Microsoft ha lanzado una versión jugable del clásico videojuego Quake II que se puede jugar directamente en el navegador. Esta versión sirve como una demostración tecnológica de las capacidades de la plataforma de inteligencia artificial Copilot de Microsoft. Sin embargo, la empresa admite que la experiencia no es exactamente igual a jugar un videojuego bien elaborado. Puedes probarlo tú mismo, usando el teclado para navegar por un solo nivel de Quake II durante unos minutos antes de que se acabe el tiempo.
En una publicación de blog, los investigadores de Microsoft explicaron que su familia de modelos de IA, llamada Muse, permite a los usuarios “interactuar con el modelo a través de acciones del teclado o controladores y ver los efectos de sus acciones de inmediato, lo que esencialmente permite jugar dentro del modelo”. Para demostrar estas capacidades, entrenaron su modelo en un nivel de Quake II, que Microsoft posee tras adquirir ZeniMax. “Para nuestra sorpresa inicial, pudimos jugar dentro del mundo que el modelo estaba simulando”, escribieron. “Podíamos explorar, mover la cámara, saltar, agacharnos, disparar e incluso hacer explotar barriles, similar al juego original”.
A pesar de esto, los investigadores subrayaron que esto es más bien “una exploración de investigación” y debe considerarse como “jugar con el modelo en lugar de jugar el juego”. Reconocieron “deficiencias y limitaciones”, como que los enemigos se ven borrosos, los contadores de daño y salud pueden ser imprecisos, y lo más notable, el modelo tiene dificultades con la permanencia de los objetos, olvidando cosas que están fuera de vista durante 0.9 segundos o más. Según los investigadores, esto puede “también ser una fuente de diversión, ya que puedes derrotar o hacer aparecer enemigos al mirar al suelo por un segundo y luego mirar hacia arriba”, o incluso “teletransportarte por el mapa al mirar hacia el cielo y luego hacia abajo”.
El escritor y diseñador de juegos Austin Walker no quedó tan impresionado con este enfoque y publicó un video de juego en el que pasó la mayor parte del tiempo atrapado en una habitación oscura. (A mí también me pasó esto en ambas ocasiones que intenté jugar la demostración, aunque admito que soy muy malo en los videojuegos, especialmente en los de disparos). Refiriéndose a las declaraciones recientes del CEO de Microsoft Gaming, Phil Spencer, sobre cómo los modelos de IA podrían ayudar a la preservación de juegos al hacer que los clásicos sean “portátiles a cualquier plataforma”, Walker argumentó que esto revela “un malentendido fundamental no solo de esta tecnología, sino de cómo funcionan los juegos”. “El funcionamiento interno de juegos como Quake —código, diseño, arte 3D, audio— produce casos específicos de juego, incluidos casos extremos sorprendentes”, escribió Walker. “Esa es una gran parte de lo que hace que los juegos sean buenos. Si no puedes reconstruir realmente los elementos clave internos, pierdes acceso a esos casos extremos impredecibles”.


