No es sorprendente que haya sido miembro del club de ajedrez y que haya jugado “El Juego de Reyes” durante casi seis décadas. El ajedrez digital ha sido parte de mi vida desde hace mucho tiempo, comenzando con Boris, el ordenador de ajedrez que utilicé hasta el cansancio, y continuando alrededor de 1986 con Kasparov Pocket Chess de SciSys. En el mundo del ajedrez, el nombre de Garry Kasparov tiene un gran peso. Se convirtió en campeón mundial de ajedrez en 1985 y, más de una década después, perdió ante Deep Blue de IBM. Este evento fue un punto de inflexión para el poder computacional y la inteligencia artificial.
Avanzando casi 30 años, hoy en día, chatbots de IA como Gemini, Copilot, Claude y ChatGPT ponen un poder similar al de Deep Blue en nuestras manos. ChatGPT, en particular, parece ser muy hábil para responder preguntas complejas, así que pensé que podría manejar un juego de ajedrez que tiene 1,500 años de antigüedad.
Leí que ChatGPT no había tenido un buen desempeño contra algunos sistemas de ajedrez. Escéptico, decidí desempolvar mi juego de Pocket Chess y enfrentarlo al modelo 4o de ChatGPT. Pocket Chess es un pequeño juego de ajedrez digital, con piezas físicas diminutas y un tablero sensible a la presión. Las luces LED rojas indican qué pieza debe moverse, y al presionar la pieza indicada, se iluminan las nuevas coordenadas.
Durante un tiempo, viajé por el mundo con este juego digital, usándolo en vuelos de Nueva York a California y a Europa y Corea del Sur. Sin embargo, la llegada de aplicaciones de ajedrez para smartphones marcó el fin de mis días con Pocket Chess.
Antes de comenzar mi experimento de ajedrez con IA, tuve que cambiar algunas baterías y limpiar contactos corroídos. Pronto, vi las luces LED encenderse en secuencia y escuché los familiares pitidos de “listo para jugar”. Abrí ChatGPT y le pregunté si quería jugar al ajedrez. Siempre entusiasta, ChatGPT respondió: “¡Absolutamente, juguemos!” y presentó un tablero de ajedrez en texto.
Tomé una foto de Pocket Chess y escribí: “Tengo una mejor idea”. Le pedí que jugara contra este juego de Pocket Chess. ChatGPT abrió con el clásico movimiento de e2 a e4, y Pocket Chess respondió moviendo un peón dos posiciones hacia adelante, colocándose frente al mío. Sin embargo, ChatGPT malinterpretó el movimiento y pensó que Pocket Chess había utilizado la Defensa Escandinava, que es una jugada más agresiva.
Después de varios movimientos en los que intenté compartir imágenes claras del tablero con ChatGPT, y tras numerosos errores de su parte, decidí darle las coordenadas del tablero. Esto mejoró el juego, pero a medida que perdía piezas, quedó claro que no estábamos ganando.
ChatGPT comenzó a darme actualizaciones sobre la “Visión General de la Posición Actual”, lo que me ayudó a verificar que sabía dónde estaban nuestras piezas. Sin embargo, seguía teniendo dificultades para seguir el juego correctamente. En un momento, tuve que recordarle que no habíamos perdido un caballo. A pesar de mis esfuerzos, ChatGPT seguía cometiendo errores y no se dio cuenta de que estábamos en jaque hasta que se lo mencioné.
Finalmente, perdí en un jaque mate. ChatGPT parecía incapaz de llevar un seguimiento perfecto del tablero y nuestras piezas. Aunque su inventario de piezas era generalmente correcto, al dar el siguiente movimiento, parecía olvidar el tablero.
Entiendo por qué los programadores de IA han centrado su atención en juegos como el ajedrez y el Go como pruebas para sus cerebros artificiales. La cantidad de piezas y posiciones genera trillones de posibilidades, lo que es difícil de manejar tanto para humanos como para computadoras.
La IA es excelente para buscar datos lineales y presentarlos de manera casi humana, pero aún no es tan buena en lo que llamo lógica no lineal, que implica prever movimientos futuros y sopesar millones de posibilidades. Quizás eso fue lo que le falló a ChatGPT.
No atribuiría la victoria de Pocket Chess a la inteligencia de Kasparov. No hay evidencia de que sus movimientos estuvieran programados en este juego digital. Sin embargo, en el prólogo del manual de instrucciones, Kasparov menciona que “cuando se inventaron las computadoras hace solo cuatro décadas, pocos se dieron cuenta de que estábamos presenciando el desarrollo más importante de nuestra época”. Hoy en día, tenemos computadoras en nuestros bolsillos, y aún así, esta IA no puede vencer a un ordenador de ajedrez de épocas pasadas. Parece que esos viejos sistemas estaban construidos de manera diferente.


