La startup canadiense Peripheral Labs busca revolucionar la forma en que vemos deportes en directo con video volumétrico en 3D, una tecnología que promete ofrecer una experiencia «dentro del videojuego» para afrontar la caída de audiencia entre los jóvenes, especialmente la Generación Z. Fundada en 2024 por Kelvin Cui y Mustafa Khan, ambos con experiencia en coches autónomos en la Universidad de Toronto y empresas como Tesla y Huawei, la compañía aplica técnicas de percepción robótica y visión 3D para reconstruir jugadas deportivas en tres dimensiones.
Su sistema utiliza docenas de cámaras —reduciendo el estándar de más de 100 a unas 32— para capturar el campo en 3D y permitir que aficionados y retransmisores cambien de ángulo libremente, congelen jugadas polémicas o sigan solo al jugador con el balón. Además, la plataforma extrae datos biomecánicos muy detallados, como la flexión de rodillas, tobillos o incluso dedos, lo que puede ayudar a entrenadores y equipos a analizar postura, flexibilidad y técnica de los jugadores.
Peripheral Labs quiere abaratar el hardware para ligas y clubes, firmar contratos plurianuales y escalar desde pequeños recintos de entrenamiento hasta grandes estadios. La empresa ha levantado 3,6 millones de dólares en una ronda seed liderada por Khosla Ventures, con el apoyo de fondos como Daybreak Capital, Entrepreneurs First y Transpose Platform. Los inversores ven el proyecto no solo como una apuesta deportiva, sino también como una nueva forma de entretenimiento inmersivo que podría marcar el estándar futuro del consumo de contenidos deportivos. Aunque la compañía aún no ha anunciado acuerdos concretos, afirma estar negociando con varias ligas y equipos norteamericanos y compite con otros actores del sector, como Arcturus Studios.


