Gizmo es una nueva aplicación móvil creada por la startup neoyorquina Atma Sciences que propone un formato de entretenimiento distinto a TikTok o Reels: en lugar de solo ver videos cortos, el usuario juega con mini aplicaciones interactivas. Cada “Gizmo” es como un pequeño juguete digital —puede ser un puzzle, un meme animado, una pieza de arte interactiva o un minijuego— con el que se puede tocar, arrastrar, dibujar o deslizar sobre la pantalla.
La gran novedad es que cualquiera puede crear estos mini apps sin saber programar: basta con escribir una idea en lenguaje natural y la propia app usa IA para generar el código y el aspecto visual. Después, el usuario puede ajustar el resultado y compartirlo en el feed, enviarlo a amigos o publicarlo en redes mediante un enlace. Además, es posible “remixear” creaciones de otros para hacer versiones propias.
Atma Sciences, fundada por Rudd Fawcett, Brandon Francis, Josh Siegel y Daniel Amitay, levantó el año pasado 5,49 millones de dólares en una ronda seed liderada por First Round Capital. Aunque el equipo aún evita dar entrevistas, los datos de la firma Appfigures indican que Gizmo ya ronda las 600.000 descargas, cerca de la mitad en EE. UU., pese a haberse lanzado hace menos de seis meses y casi sin campaña promocional. Solo en diciembre sumó unos 235.000 nuevos usuarios y creció un 312 % entre octubre y diciembre.
Gizmo apuesta por un modelo de “vibe coding” simplificado, basado en prompts, frente a otras plataformas de micro apps que requieren algo más de control técnico. La app, disponible en iOS y Android, usa IA y moderación humana para revisar las creaciones y garantizar la seguridad. El resultado es un feed variado y poco repetitivo que mezcla la dinámica adictiva de TikTok con la creatividad de herramientas como Rooms, pero con una barrera de entrada mucho más baja para los creadores novatos.


