Nvidia ha anunciado DLSS 5, la nueva generación de su tecnología de gráficos impulsada por inteligencia artificial, durante la conferencia GTC 2026, presentada por su CEO Jensen Huang. Esta versión combina los datos estructurados de los gráficos 3D tradicionales —la “verdad” del mundo virtual— con modelos de IA generativa capaces de predecir y completar partes de la imagen, lo que permite crear escenas detalladas y personajes muy realistas consumiendo menos potencia de cálculo.
Huang explicó que la fusión entre gráficos controlables y computación probabilística abre la puerta a contenidos visuales “bellos, sorprendentes y a la vez controlables”. Según el directivo, este mismo enfoque de mezclar datos estructurados con IA generativa no solo transformará los videojuegos, sino que se repetirá en múltiples industrias y aplicaciones empresariales.
Aunque el gaming representa hoy una porción menor de los ingresos de Nvidia que en el pasado, el CEO usó DLSS 5 como ejemplo de un cambio más amplio en la informática, señalando que, en el futuro, agentes de IA trabajarán tanto con grandes bases de datos estructuradas —como las de Snowflake, Databricks o BigQuery— como con datos no estructurados para generar análisis y conocimiento a gran velocidad. Huang defendió que estos datos estructurados serán la base de una IA más confiable y que el modelo de DLSS 5 podría aplicarse a muchos otros sectores.
El artículo incluye, sin embargo, bloques promocionales de eventos de TechCrunch (Disrupt 2026 y Founder Summit), que no aportan información adicional sobre el avance tecnológico presentado por Nvidia.


