Roblox anunció el lunes el lanzamiento de su modelo 3D llamado “Cube”, que permitirá a los creadores diseñar objetos en 3D utilizando inteligencia artificial generativa. Además, la compañía presentó una versión de código abierto para que cualquier persona fuera de la plataforma pueda trabajar en ella. Este modelo fue presentado el año pasado en la conferencia anual de desarrolladores de Roblox y se demostrará más tarde en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC).
Los creadores tendrán acceso a Cube a finales de esta semana, que incluye su primera herramienta: la generación de mallas. Esta función, actualmente en versión beta, permite a los creadores generar “mallas”, o representaciones 3D de objetos, con un solo comando. Por ejemplo, se puede pedir: “genera un coche de carreras naranja con rayas negras”. Los creadores podrán ajustar aún más el objeto dentro de Roblox Studio.
La versión de código abierto de Cube 3D permite a cualquier persona personalizar, crear complementos o entrenar el modelo con sus propios conjuntos de datos para adaptarlo a sus necesidades. Roblox también anunció tres herramientas adicionales de inteligencia artificial: generación de texto, texto a voz y voz a texto. Estas capacidades se lanzarán en los próximos meses. La herramienta de generación de texto permitirá a los desarrolladores añadir características de IA basadas en texto a sus juegos, como permitir que los jugadores conversen con personajes no jugables (NPCs) interactivos. La función de texto a voz permitirá a los desarrolladores añadir narraciones, hacer que los NPCs hablen o incluir subtítulos hablados en sus juegos. La función de voz a texto permitirá a los jugadores usar comandos de voz, como dirigir a los personajes a moverse hacia adelante.
Roblox también tiene planes futuros, como lanzar la generación de mallas para objetos más “complejos” y la generación de escenas. Por ejemplo, la herramienta de generación de escenas permitirá a los creadores pedir a la IA que genere un paisaje completo, como un bosque, y cambiar las hojas verdes de los árboles a colores otoñales para mostrar el cambio de estación. Como Roblox mencionó el año pasado, el objetivo a largo plazo es tener objetos y escenas 3D completamente funcionales, lo que ellos llaman “creación 4D”, donde la cuarta dimensión es la interacción entre objetos, entornos y personas, según Nick Tornow, vicepresidente de ingeniería en Roblox.
Al igual que otras empresas que exploran herramientas de IA generativa, Roblox cree que Cube ayudará a los creadores a trabajar más rápido, permitiendo a los desarrolladores independientes asumir proyectos más grandes. La compañía ya ha lanzado varias herramientas de IA, incluyendo para la generación de texturas y creación de avatares.
Las herramientas de IA en los videojuegos son un tema candente, con varias empresas avanzando en este campo. Recientemente, Tencent lanzó su modelo de generación 3D de código abierto, diseñado para crear modelos 3D a partir de comandos de texto o imágenes 2D. Sin embargo, el uso de la IA sigue generando preocupaciones en la industria. Según un informe reciente de GDC, el 30% de los desarrolladores de juegos sienten que la IA generativa está afectando negativamente el sector. Un estudio de CVL Economics proyecta que el 13.4% de los empleos en la industria del juego podrían verse afectados o reemplazados por la IA para 2026.


